文档详情 ID: cmb8ypcz10kkx6hpy398awhki 后台管理 168.Unity技术美术TA:Shader篇 - 爱搜-网盘资源搜索-一站式网盘资源搜索,阿里夸克百度迅雷UC全聚合 file:8.逐顶点光照.mp4 file:6.距离衰减(PC平台).mp4 file:4.额外光的方向.mp4 file:案例_高效的半透明透射.unitypackage file:9.URP下后处理的使用.mp4 file:7.材质的透射厚度.mp4 file:5.透射强调与衰减.mp4 file:4.边缘透射偏转-1.mp4 file:13.最终效果调整.mp4 file:12.一张纹理两组渐变色.mp4 file:11.水体表面的颜色过渡.mp4 file:9.C#动态生成图片.mp4 file:9.BlinnPhong光照模型(下).mp4 file:7.Lambert光照模型.mp4 file:6.ShaderGraph中如何获取主灯.mp4 file:4.SimpleLit的片断着色器.mp4 file:更多资源扫二维码访问我的网站.jpg file:BuildInGUIStyle.unitypackage file:9.面板中的额外选项.mp4 file:6.开关与变体宏.mp4 file:3.四维向量与EditorGUILayout.mp4 file:1.自定义面板前的准备.mp4 file:9.surf功能的梳理.mp4 file:5.表面着色器转换为顶点片断着色器.mp4 file:4.ASE中的实现(下).mp4 file:10.Shader中的数组.mp4 分享时间 2023-07-22 入库时间 2025-05-29 资源密码 5566 资源类型 百度网盘 分享用户 MM***67 扫码获取资源 问题反馈 链接失效、内容异常、密码错误等问题都可以快速提交。 选择举报类型 复制链接 进入网盘 分享资源