Maya+ZBrushCG数字主播-Faceshift角色面部表情捕捉全流程制作 - 爱搜-网盘资源搜索!
- file:58课时57:动画场景的合理管理.mp4
- file:56课时55:扣子拉链绑定.mp4
- file:60课时59:皮肤材质渲染.mp4
- file:59课时58:Reference参考文件在项目中的使用.mp4
- file:37课时36:面部动态皱纹制作.mp4
- file:49课时48:胡子制作流程介绍.mp4
- file:41课时40:表情的测试与修改.mp4
- file:29课时28:Faceshift TO Maya插件应用讲解.mp4
- file:40课时39:Faceshift联动自己的cg模型.mp4
- file:44课时43:修正口型动画数据.mp4
- file:27课时26:根据试录的捕捉动画调整头部pro.mp4
- file:2.课时1:创作思路与cg行业分析.mp4
- file:39课时38:眼睛setup的多种方式.mp4
- file:3课时2:表情捕捉技术及行业地位.mp4
- file:4课时3:zbrush重新拓扑faceshift扫描profile模型.mp4
- file:18课时17:初始表情捕捉技术.mp4
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| 分享时间 | 2025-03-07 |
|---|---|
| 入库时间 | 2025-03-08 |
| 状态检测 | 有效 |
| 资源类型 | QUARK |
| 分享用户 | 兴奋*柿子椒 |
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